Lan House – a indústria de entretenimento digital
Oportunidade,Perspectivas | Por em 4 de outubro de 2010
A Coreia do Sul gerou uma indústria de entretenimento digital que tem nas lan houses pontos de encontros e disputas de jogos eletrônicos. O país apostou na inovação e profissionalização de seus “games”. O país tem hoje um dos maiores índices de cidadãos conectados no mundo.
No Brasil esta realidade também ocorreu, quando os games eram a principal atração do público desses estabelecimentos. Contudo, não houve investimentos neste setor por parte do governo brasileiro e da indústria na conectividade. As lan houses têm desempenhado no Brasil um papel fundamental em termos de inclusão digital.
Este é um setor que tende a crescer de maneira mais ampla, não só pela internet, mas aliado a educação e às ferramentas de mídias sociais. Setor que envolve iniciativas de cunho social.
O Serviço brasileiro de Apoio às Micro e Pequenas Empresas (Sebrae), por exemplo,para descentralizar o atendimento, a organização tem como objetivo tornar 400 lan houses em Pontos de Acesso Sebrae, através de um social game – O Desafio Lan Sebrae – uma atividade de capacitação e formalização tem de ser cumpridas pelo micro empreendedor.

Tatiana Gomes, jornalista formada, atualmente presta assessoria de imprensa para a Editora Banas. Foi repórter e redatora do Jornal A Tribuna Paulista e editora web dos portais das Universidades Anhembi Morumbi e Instituto Santanense.
Jornalista formada pela Pontifícia Universidade Católica de Campinas (PUC-Campinas), cursando MBA em Informações Econômico-financeiras de Capitais para Jornalistas (BM&F Bovespa – FIA). Com sete anos de experiência, atualmente é editora-chefe da Revista P&S. Já atuou como repórter nos jornais Todo Dia, Tribuna Liberal e Página Popular e como editora em veículo especializado nas áreas de energia, eletricidade e iluminação.